คู่มือสำหรับนักพัฒนาอินดี้:ทำเงินจากเกม Steam ของคุณอย่างไร

กำไรหรือโอกาส โต๊ะไหนสำคัญกว่าสำหรับอินดี้บนพีซี?

กำไรหรือโอกาส โต๊ะไหนสำคัญกว่าสำหรับอินดี้บนพีซี?

เกม PC และคอนโซลส่วนใหญ่ใช้โมเดลการขายแบบซื้อครั้งเดียว เป้าหมายหลักของนักการตลาดคือการสร้างภาพลักษณ์ที่สวยงามและดึงดูดใจให้ผู้เล่นอยากซื้อเกมนั้น

ในงานเปิดตัวเกมใหญ่ ๆ บริษัทต่าง ๆ มักใช้คำโฆษณาใหญ่โต พร้อมโชว์ตัวอย่างเกมสุดตระการตา และสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การเล่นที่ไม่เหมือนใคร แต่เมื่อผู้เล่นที่ตื่นเต้นเปิดเกมจริง ๆ กลับไม่พบสิ่งที่ผู้พัฒนาสัญญาไว้

สถานการณ์แบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นในตลาดเกมมือถือ ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนมีดังนี้:

ยอดขายแรกของคุณขึ้นอยู่กับว่าคุณเตรียมการ การตลาดของเกม ได้ดีเพียงใด ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของรายได้ทั้งหมดของเกม

เกมที่มีคุณภาพดี ยอดขายในสัปดาห์แรกจะคิดเป็นสัดส่วนน้อย แต่เกมที่หลอกความคาดหวังของผู้เล่นอาจมียอดขายถึง 60% ของยอดทั้งหมดในสัปดาห์แรก

ตั้งแต่ขั้นตอนการวางงบประมาณ คุณจะต้องเลือกระหว่าง “ทำให้ดีขึ้น” หรือ “ประหยัดต้นทุน” ทุกครั้งที่คุณเลือก “ทำให้ดีขึ้น” ต้นทุนจะสูงขึ้น แต่ความใส่ใจในรายละเอียดสามารถเพิ่มความภักดีของผู้เล่นและส่งผลดีต่อยอดขาย

ผู้เล่นที่ภักดีจะอยู่กับคุณนานขึ้น ซื้อ DLC และเพิ่มเกมใหม่ของคุณในรายการที่อยากได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่ผิดหวังจะจากไปตลอดกาล - ถ้าโชคดีอาจไม่เขียนรีวิวแย่ ๆ ทิ้งไว้

ในฐานะผู้จัดการโครงการ เป้าหมายของคุณคือการหาสมดุลระหว่างคุณภาพและต้นทุนการพัฒนาให้น้อยที่สุด เพื่อให้ผู้เล่นชื่นชอบเกมของคุณ

หากคุณวางแผนจะออกเกมที่สอง มันเป็นเรื่องปกติที่เกมแรกจะไม่ทำกำไร แต่ผู้เล่นจะชื่นชอบมัน สิ่งสำคัญที่สุดคือสร้างฐานแฟนเกมที่ภักดี ซึ่งจะติดตามผลงานของคุณต่อไป

กำไรหรือโอกาส โต๊ะไหนสำคัญกว่าสำหรับอินดี้บนพีซี?
GameSensor Man

หัวข้อเพิ่มเติม

ปัจจุบัน โมเดลเกมออนไลน์ฟรีที่มีการซื้อภายในเกมมีประสิทธิภาพมากกว่าการขายขาด แต่แนวทางนี้เหมาะกับสตูดิโอขนาดใหญ่เท่านั้น