คู่มือสำหรับนักพัฒนาอินดี้:ทำเงินจากเกม Steam ของคุณอย่างไร

Steam คือโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับเกมอินดี้

Steam คือโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับเกมอินดี้

ในบทความก่อนหน้า เราได้อธิบายว่าทำไมเกมอินดี้ถึงมีการเข้าถึงโดยธรรมชาติน้อยกว่าเกมชื่อดังจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ และเหตุผลที่สิ่งนี้สมเหตุสมผล บนอินเทอร์เน็ตมีบทความเชิงลบหลายบทเกี่ยวกับ Steam โดยระบุว่าหลังจากการเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมอีกครั้ง แพลตฟอร์มได้ลดการเข้าชมแบบออร์แกนิกสำหรับเกมอินดี้

หลังจากอ่านบทความของเรา “ทำไม Steam ถึงไม่โปรโมตเกมอินดี้?” คุณอาจรู้สึกผิดหวังและคิดว่าอุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่จะไม่ยอมให้คุณเข้าใกล้ระดับของพวกเขา และ Steam ก็ช่วยพวกเขาในเรื่องนั้น แต่เมื่อคุณเข้าใจว่าสิ่งใดสำคัญต่อความสำเร็จบน Steam ทุกอย่างจะเปลี่ยนไป คุณได้เริ่มก้าวแรกแล้ว - เปิดคู่มือนี้และเข้าเยี่ยมชม GameSensor :)

จากการวิเคราะห์ของเรา ฉันอยากแสดงให้คุณเห็นเป็นตัวเลขว่า Steam เป็นโอกาสพิเศษสำหรับเกมอินดี้ ซึ่งไม่มีใครเทียบได้ในตลาดปัจจุบัน

ทุกปี มีโครงการขนาดใหญ่จากสตูดิโอใหญ่เพียงไม่กี่โครงการที่ออกใน Steam รวมถึงเกมที่มีคุณภาพดีแต่ใช้งบจำกัด และโครงการต้นทุนต่ำจำนวนมากที่ต้องการทำกำไรเพียงเล็กน้อย

เป้าหมายของ Steam คือการกรองเนื้อหาสำหรับผู้เล่น โดยตัดเกมที่คุณภาพต่ำออก ซึ่งจะทำให้การเข้าถึงแบบออร์แกนิกของเกมเหล่านี้ลดลงเหลือน้อยที่สุด

อัลกอริธึมของ Steam ช่วยปกป้องผู้เล่นจากเนื้อหาที่ดูดีกว่าความจริงด้วยปกเกมที่น่าดึงดูด การรีวิวและความคิดเห็นของผู้เล่นมีอิทธิพลอย่างมากต่อการมองเห็นของเกม และเปิดโอกาสให้เกมที่ได้รับคำชมมากสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น

เราได้จัดทำรายงานแสดง การกระจายยอดขายของเกมบน Steam จากรายงานนี้จะเห็นได้ว่าจำนวนเกมที่ขายได้เกิน 10,000 ดอลลาร์ และสัดส่วนเมื่อเทียบกับจำนวนเกมทั้งหมดเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

โดยค่าเริ่มต้น กราฟจะคำนวณยอดขายใน 12 เดือนแรกหลังจากเปิดขาย ดังนั้นสถิติเต็มของปี 2020 จะพร้อมในต้นปี 2022 และของปี 2021 ในปี 2023

Steam สนับสนุนเกมที่มีคุณภาพและเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่น เราจะจัดทำรายงานแยกในหัวข้อนี้และเพิ่มบทความใหม่ในคู่มือ ตรวจสอบเวอร์ชันของคู่มือเป็นระยะเพื่อไม่ให้พลาดเนื้อหาใหม่ ๆ

Steam คือโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับเกมอินดี้
GameSensor Man

สรุป

ด้วยวิธีนี้ สตูดิโออินดี้มีอาวุธที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเกมใหญ่ - นั่นคือคุณภาพของผลิตภัณฑ์ ซึ่งอาจมีประสิทธิภาพมากกว่าการตลาดราคาแพงของเกมระดับกลางในระยะยาว