คู่มือสำหรับนักพัฒนาอินดี้:ทำเงินจากเกม Steam ของคุณอย่างไร
นักพัฒนาอินดี้จะกำหนดงบประมาณเกมได้อย่างไร?
ยอดขายเกมเพิ่มขึ้นทุกปี และสตูดิโอขนาดใหญ่ต่างเพิ่มงบประมาณเพื่อสร้างความประทับใจแก่ผู้เล่นและเอาชนะคู่แข่ง
เกมกำลังกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่แพร่หลายมากขึ้น และสถานการณ์โรคระบาดได้เร่งแนวโน้มนี้ให้เร็วขึ้น ด้วยการขยายตัวของร้านค้าเกมดิจิทัลและการผูกขาดตลาดโดยผู้พัฒนารายใหญ่ มีเพียงไม่กี่สิบสตูดิโอเท่านั้นที่ผลิตเกมเกือบทั้งหมดที่คุณรู้จักหรือเคยเล่น ผู้เล่นมักเชื่อมั่นในแบรนด์ที่คุ้นเคยและประสบการณ์ที่ผ่านมาในการเลือกเกมใหม่
ด้วยเหตุนี้ Rockstar จึงสามารถลงทุนมากกว่า 300,000,000 ดอลลาร์ในโครงการของตนได้ ฐานแฟนคลับที่ภักดีจะเลือกซื้อ GTA ภาคใหม่มากกว่าผลิตภัณฑ์ใหม่อื่น ๆ
งบประมาณในระดับนี้เป็นสิ่งที่นักพัฒนาอินดี้เข้าถึงได้ยาก เพื่อให้คืนทุนจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนา คุณต้องเริ่มจากขนาดเล็ก ก่อนสร้างงบประมาณ คุณต้องรู้ว่า ขนาดของกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายและรายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากโครงการในอนาคตมีเท่าไร
หลังจากวิเคราะห์เกมที่มีอยู่และ กำหนดศักยภาพทางการค้าของเกมในอนาคต แล้ว คุณต้องคำนวณงบประมาณที่เหมาะสมสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ
ณ จุดนี้ คุณต้องตัดสินใจว่าอะไรสำคัญสำหรับคุณมากกว่า: ทำกำไรจากเกมนี้ หรือสร้างฐานแฟนคลับที่ภักดีในระยะยาว
การเปิดตัวเกมไม่ใช่แค่เรื่องการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการตลาด ซึ่งต้องใช้งบประมาณไม่น้อยกว่าการพัฒนา
สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าการพัฒนาเกมมักไม่เป็นไปตามแผนเสมอไป คุณควรเตรียมพร้อมที่จะเพิ่มงบประมาณสูงสุดเป็นสองเท่า (หากเป็นโครงการแรกของคุณ อาจต้องมากถึง 10 เท่า)
สมมติว่าเกมของคุณทำรายได้ 100,000 ดอลลาร์ และคุณต้องการกำไร 20% โดยไม่รวมภาษี งบประมาณสุดท้ายของเกม + การตลาดจะอยู่ที่ 80,000 ดอลลาร์ โดย 40,000 ดอลลาร์ใช้สำหรับการโปรโมท สรุปคือ งบประมาณสำหรับการพัฒนาควรอยู่ที่ 20,000 ดอลลาร์
แพลตฟอร์ม GameSensor จะแสดงรายได้จริงที่นักพัฒนาได้รับหลังหักภาษี โดยเฉลี่ยแล้วประมาณ 40% ของรายได้จากเกมจะถูกใช้ไปกับภาษีมูลค่าเพิ่มและค่าธรรมเนียมของ Steam ควรนำมาพิจารณาเมื่อวิเคราะห์สถิติของคู่แข่ง
สามารถพัฒนาเกมได้ในงบนี้ หากมีความทุ่มเทอย่างเต็มที่และวางแผนการประหยัดในทุกด้าน