คู่มือสำหรับนักพัฒนาอินดี้:ทำเงินจากเกม Steam ของคุณอย่างไร

ทำไม Steam จึงไม่โปรโมตเกมอินดี้?

ทำไม Steam จึงไม่โปรโมตเกมอินดี้?

คุณอาจคิดว่าความสามารถในการเผยแพร่เกมบนอินเทอร์เน็ตผ่าน Steam ควรทำให้ผู้พัฒนาทุกคนมีสิทธิและโอกาสเท่าเทียมกัน แต่ความเป็นจริงไม่เป็นเช่นนั้น ฉันจะไม่เขียนว่า “น่าเสียดาย” เพราะฉันไม่คิดว่านั่นเป็นเรื่องที่ผิดโดยเนื้อแท้ ต่อไปฉันจะอธิบายว่าทำไมมันถึงเป็นเช่นนี้มาตลอด และสตูดิโอเกมรุ่นใหม่ควรทำอย่างไร
ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีเกมออกใหม่บน Steam ราว 8,000 เกมต่อปี ทุกปีจำนวนเกมที่ปล่อยและฐานผู้ใช้ของบริการยังคงเติบโต เป้าหมายสูงสุดของ Steam คือเพิ่มรายได้ต่อผู้ใช้บนแพลตฟอร์มให้สูงสุด และเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น ต้องมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  • ผู้ใช้ควรพึงพอใจกับคอนเทนต์ที่บริการนำเสนอ เพื่อไม่ให้ย้ายไปหาคู่แข่ง ยิ่งใช้นานเท่าไร ก็ยิ่งสร้างรายได้มากเท่านั้น
  • ขณะปฏิบัติตามข้อ 1 ต้องขายคอนเทนต์ในราคาที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะ Steam ได้ค่าธรรมเนียมคงที่จากการขายแต่ละครั้ง
  • บริการควรทำงานได้อย่างเสถียรและถูกต้อง เพื่อไม่ให้ผู้ใช้ออกจากแพลตฟอร์มเพราะคุณภาพบริการที่ต่ำ

ตอนนี้ สมมติว่า Steam แนะนำเกม 3 เกมให้ผู้ใช้ เกมเหล่านั้นควรมีลักษณะอย่างไรจึงจะตรงตามข้อกำหนดด้านบน?

เกมควร:

  • มีคุณภาพดี - เมื่อซื้อผ่านบริการ ผู้เล่นจะประเมินประโยชน์ของ Steam โดยไม่รู้ตัวจากความประทับใจต่อเกม
  • มีภาพ ตัวอย่างวิดีโอ และคำอธิบายที่ทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นและอยากซื้อ
  • สร้างรายได้สูงสุดให้แพลตฟอร์ม ด้วยราคาที่สูงโดยยังไม่ทำให้ผู้ใช้หมดความสนใจ หรือด้วยการซื้อในเกมที่ทำให้ได้รายได้สูงต่อผู้เล่นเฉลี่ย

คุณคิดว่า Steam จะโชว์เกมอะไรให้ผู้ใช้ ระหว่างโปรเจ็กต์อินดี้ใหม่ 500 เกม กับเกม AAA 10 เกม ซึ่งแต่ละเกมใช้เงินและความพยายามมากกว่าอินดี้ 500 เกมรวมกัน?

อย่าลืมเรื่องการตลาด กิจกรรมของผู้ชมในส่วนชุมชนของ Steam บ่งบอกว่ามีผู้รู้จักผลิตภัณฑ์และรอวันวางจำหน่ายมากน้อยเพียงใด แทนที่จะโชว์เกมใหม่เอี่ยมที่คุณอาจไม่ทันสังเกต เขาจะโชว์สิ่งที่คุณเคยได้ยินมาก่อน ซึ่งสมเหตุสมผลและได้ผล

ดังนั้น สตูดิโอหน้าใหม่มีการเข้าถึงแบบออร์แกนิกบน Steam น้อย จึงถือว่าเป็นเรื่องปกติ ซึ่งเป็นผลดีทั้งต่อผู้ใช้และร้านค้าเอง

สตูดิโออินดี้ควรทำอย่างไร?

วิเคราะห์เทรนด์ของเกมที่ประสบความสำเร็จด้วย GameSensor อย่างเต็มรูปแบบ คำนวณงบประมาณของเกมอย่างรอบคอบ และตระหนักว่า การวางจำหน่ายเกมไม่ใช่แค่การพัฒนา แต่ยังรวมถึงการตลาดด้วย

หากคุณต้องการโฟกัสกับการพัฒนาเพียงอย่างเดียว ควรเริ่มมองหาผู้จัดจำหน่าย (publisher) ที่จะรับผิดชอบงานโปรโมตเกม

ทำไม Steam จึงไม่โปรโมตเกมอินดี้?
GameSensor Man
ทีมของเราช่วยให้โปรเจ็กต์อินดี้ค้นหาผู้จัดจำหน่าย เราขอแนะนำให้คุณ ยื่นคำขอหา ผู้เชี่ยวชาญ ที่จะช่วยให้คุณโฟกัสการพัฒนาและปล่อยงานโปรโมตให้เป็นหน้าที่ของผู้จัดจำหน่าย