คู่มือสำหรับนักพัฒนาอินดี้:ทำเงินจากเกม Steam ของคุณอย่างไร
ทำเกมด้วยงบประมาณขั้นต่ำได้อย่างไร?
เมื่อเริ่มวางแผนสร้างเกม เรามักอยากทำเกมที่คล้ายกับ Red Dead Redemption 2 แต่เรียบง่ายและใช้ต้นทุนน้อยกว่า โดยคิดว่าการบริหารการเงินของเราดีกว่า Rockstar ที่มีเงินล้นมือ
สิ่งหนึ่งที่ถูกต้องคือ เกมแบบ Red Dead Redemption 2 สามารถสร้างได้โดยไม่ต้องใช้เงินจำนวนมหาศาล แต่รายได้ก็น่าจะน้อยกว่ามาก
ขณะที่ฉันเขียนอยู่นี้ ฉันกำลังดู ยอดขายสูงสุดของเกมบน Steam ประจำเดือนมิถุนายน 2021 ใน GameSensor และพบว่า Red Dead Redemption 2 ทำรายได้ถึง 11,000,000 ดอลลาร์ในหนึ่งเดือน ซึ่งถือว่ายอดเยี่ยมสำหรับเกมที่เปิดตัวบน Steam ปลายปี 2019 และคอนโซลก่อนหน้านั้นหนึ่งปี
หาก Rockstar ลดงบประมาณและไม่ใช้เงิน 256,000,000 ดอลลาร์ในการพัฒนา พวกเขาอาจขายได้น้อยลงในตอนนี้
คุณภาพของวิดีโอและความใส่ใจในรายละเอียดมีผลอย่างมากต่อความต้องการของผู้เล่นที่จะซื้อเกมและแนะนำให้เพื่อนเล่น แต่หากคุณไม่มีงบประมาณแบบ Rockstar คุณต้องเข้าใจว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมระดับนั้นด้วยเงินเพียง 1,000,000 ดอลลาร์
คุณต้องกำหนดระดับขั้นต่ำของเกมที่สะท้อนแนวคิดของคุณ สร้างแผนงานที่มีโครงสร้างและอธิบายกลไกและรายละเอียดทางเทคนิคทั้งหมด (เรียงตามลำดับความสำคัญ) จากนั้นส่งเอกสารนี้ให้ทีมที่เคยสร้างเกมลักษณะเดียวกันและฟังความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับต้นทุนและเวลาพัฒนา
หากคุณหาทีมที่สามารถประเมินโครงการของคุณได้ นั่นเยี่ยมมาก แต่ถ้าไม่เคยสร้างเกมลักษณะนี้มาก่อน คุณควรคิดให้ดีว่าคุณเข้าใจขอบเขตของโครงการมากแค่ไหน คุณสามารถขอประเมินจากสตูดิโออื่นได้ และหากมีสองสตูดิโอบอกว่างบของคุณไม่เพียงพอ ก็ควรฟังพวกเขาและลดขนาดเกมลง
เมื่อจัดลำดับความสำคัญของกลไกและรายละเอียดทางเทคนิค ให้แบ่งรายการออกเป็น 2 ส่วน: สิ่งที่จำเป็นและสิ่งที่สามารถละได้ และควรเข้าใจว่าคุณอาจไม่สามารถทำทุกอย่างได้ตามแผน แต่สิ่งเหล่านี้มักรวมอยู่ในงบเริ่มต้นอยู่ดี