เสียเงิน

Embrace the Brilliance - สถิติยอดขายและรายได้ของ Steam

Embrace the Brilliance

ข้อมูลเกม

$3.99

07/10/2025

THINK & FEEL

THINK & FEEL

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(7)

ข้อมูลเกม

$3.99

THINK & FEEL

THINK & FEEL

07/10/2025

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(7)

ยอดรวม Grossยอดรวม Net
>$5K>$5K
ยอดขายฉบับ
>1K
ผู้ถือครองใหม่ พฤษภาคม 2026
Wishlist ในวันวางจำหน่าย 2025-10-07
0.1K
อัตราแปลงจาก Wishlistภายใน 30 วันหลังวางจำหน่าย
161%
ยอดขาย
Loading

ประวัติอันดับหมวดหมู่ -

ผู้ถือครอง

จำนวนสำเนาเกมที่ขายบน Steam และรายได้แยกตามภาษาของผู้เล่น

Loading

Wishlist รายวัน

สนับสนุนเราได้ที่ PATREON

สรุปภูมิภาค และคำถามที่พบบ่อย

รายการราคา Steam(ระดับสำหรับภาษาเว็บนี้)

THB ไซต์ th: ฿93.52. มาตรฐาน USD: $3.99.

ใน GameSensor ณ 2026-06-14 เป็นรายการก่อนภาษี; Checkout ที่ Steam จริงอาจต่าง

จากบันทึกแรก (2025-10-08) ระดับ Steam THB เคลื่อน ~ -44%

Embrace the Brilliance: พื้นที่ 「THB ไซต์ th」 ณ 2026-06-14 คือ ฿93.52 เทียบ USD $3.99; ระดับนี้อยู่ในโมเดลรายได้จากรีวิว

ตั้งแต่ระดับเก่าสุด รายการใน THB เปลี่ยนราว -44% (จาก 2025-10-08)

คำตอบสั้นๆ

บนหน้าภาษานี้ GameSensor จับคู่ราคารายการ Steam แบบไหนกับ「Embrace the Brilliance」?
ณ 2026-06-14 ประมาณ ฿93.52 สำหรับเลเยอร์ผูกภาษา UI และ $3.99 ใน USD - ก่อน VAT และดีลเปิดร้าน
คำนวณยอดขายและรายได้รวม Steam อย่างไร?
โมเดลจากปริมาณรีวิวภาษา Steam ประวัติรายการเป็นสกุลเงินและช่วงฟรี/จ่าย - ไม่ใช่เลข Valve ดู คู่มืออินดี้
ดูภาษาที่พบในรีวิวของ "Embrace the Brilliance" ได้ที่ไหน?
บล็อก «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» เหนือกราฟ; เราใช้แบ่งน้ำหนักภูมิ
THB แกว่งขนาดไหนสำหรับ"Embrace the Brilliance"?
ระหว่าง 2025-10-08 ถึง snapshot ล่าสุด THB เคลื่อนราว -44%

ข้อมูล


Embrace the Brilliance วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 07/10/2025 และมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมาแล้ว 8 เดือน จากสถิติของ GameSensor ในช่วงเดือน พฤษภาคม 2026 เกมนี้มียอดขายบน Steam ประมาณ >1K ชุด คิดเป็นรายได้รวม (Steam revenue) ประมาณ >$5K ตัวเลขเหล่านี้สะท้อน Steam sales และจำนวน copies sold ได้อย่างชัดเจน

นี่คือเกมลำดับที่ 2 จากทีมพัฒนา THINK & FEEL และเป็นเกมลำดับที่ 1 ที่วางจำหน่ายในรอบ 12 เดือนที่ผ่านมา เมื่อเปรียบเทียบยอดขายและรายได้ของ Embrace the Brilliance กับผลงานก่อนหน้าของทีมเดียวกัน จะช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าเกมทำผลงานได้ดีแค่ไหนในตลาด PC และบน Steam

ผู้เล่นบน Steam ใช้ภาษาของตัวไคลเอนต์แตกต่างกันหลายภาษา ภาษาหลักที่ผู้เล่นใช้มีดังนี้: ญี่ปุ่น, เกาหลี, กรีก . สัดส่วนผู้เล่นตามภาษามีผลต่อพฤติกรรมการซื้อ ความต้องการในแต่ละภูมิภาค และทิศทางการแปลภาษา จึงเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับวิเคราะห์ Steam sales, copies sold และ player stats

คะแนนรีวิวจากผู้ใช้บน Steam ปัจจุบันอยู่ในระดับ เชิงบวกมาก เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า LAPIDARY: Jewel Craft Simulator Embrace the Brilliance มีคะแนนรีวิวในระดับ สูงกว่า ด้านยอดขาย ผลงานของเกมนี้สูง/ต่ำกว่าของ LAPIDARY: Jewel Craft Simulator ราว 1796% ต่ำกว่า ในช่วงเวลาเดียวกันหลังวางจำหน่าย โดยรวมแล้ว ยอดขายของ Embrace the Brilliance สูง/ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเกมเสียเงิน 2 เกมล่าสุดจาก THINK & FEEL ประมาณ 948% ต่ำกว่า เมื่อมองในพอร์ตเกมของผู้จัดจำหน่าย THINK & FEEL เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 2 ในบรรดาโปรเจกต์ที่ทำรายได้บน Steam สูงที่สุด

คำนวณเฉพาะยอดขายตัวเกมหลัก ไม่รวมยอดขาย DLC และการซื้อภายในเกม