เสียเงิน

It was a human. - สถิติยอดขายและรายได้ของ Steam

It was a human.

ข้อมูลเกม

$4.99

26/07/2024

Loser/s

GAMER Plan

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(484)

ข้อมูลเกม

$4.99

Loser/s

GAMER Plan

26/07/2024

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(484)

ยอดรวม Grossยอดรวม Net
$40K$30K
Gross พฤษภาคม 2026 Net พฤษภาคม 2026
ยอดขายฉบับ
10K
ผู้ถือครองใหม่ พฤษภาคม 2026
Wishlist ในวันวางจำหน่าย 2024-07-26
18K
อัตราแปลงจาก Wishlistภายใน 30 วันหลังวางจำหน่าย
50%
ยอดขาย
Loading

ประวัติอันดับหมวดหมู่ -

ผู้ถือครอง

จำนวนสำเนาเกมที่ขายบน Steam และรายได้แยกตามภาษาของผู้เล่น

Loading

Wishlist รายวัน

สนับสนุนเราได้ที่ PATREON

สรุปภูมิภาค และคำถามที่พบบ่อย

รายการราคา Steam(ระดับสำหรับภาษาเว็บนี้)

THB ไซต์ th: ฿115.00. มาตรฐาน USD: $4.99.

ใน GameSensor ณ 2026-06-09 เป็นรายการก่อนภาษี; Checkout ที่ Steam จริงอาจต่าง

จากบันทึกแรก (2024-07-27) ระดับ Steam THB เคลื่อน ~ 11%

It was a human.: พื้นที่ 「THB ไซต์ th」 ณ 2026-06-09 คือ ฿115.00 เทียบ USD $4.99; ระดับนี้อยู่ในโมเดลรายได้จากรีวิว

ตั้งแต่ระดับเก่าสุด รายการใน THB เปลี่ยนราว 11% (จาก 2024-07-27)

คำตอบสั้นๆ

บนหน้าภาษานี้ GameSensor จับคู่ราคารายการ Steam แบบไหนกับ「It was a human.」?
ณ 2026-06-09 ประมาณ ฿115.00 สำหรับเลเยอร์ผูกภาษา UI และ $4.99 ใน USD - ก่อน VAT และดีลเปิดร้าน
คำนวณยอดขายและรายได้รวม Steam อย่างไร?
โมเดลจากปริมาณรีวิวภาษา Steam ประวัติรายการเป็นสกุลเงินและช่วงฟรี/จ่าย - ไม่ใช่เลข Valve ดู คู่มืออินดี้
ดูภาษาที่พบในรีวิวของ "It was a human." ได้ที่ไหน?
บล็อก «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» เหนือกราฟ; เราใช้แบ่งน้ำหนักภูมิ
THB แกว่งขนาดไหนสำหรับ"It was a human."?
ระหว่าง 2024-07-27 ถึง snapshot ล่าสุด THB เคลื่อนราว 11%

ข้อมูล


It was a human. วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 26/07/2024 และมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมาแล้ว 11 เดือน จากสถิติของ GameSensor ในช่วงเดือน พฤษภาคม 2026 เกมนี้มียอดขายบน Steam ประมาณ >1K ชุด คิดเป็นรายได้รวม (Steam revenue) ประมาณ >$5K ตัวเลขเหล่านี้สะท้อน Steam sales และจำนวน copies sold ได้อย่างชัดเจน

นี่คือเกมลำดับที่ 2 จากทีมพัฒนา Loser/s เมื่อเปรียบเทียบยอดขายและรายได้ของ It was a human. กับผลงานก่อนหน้าของทีมเดียวกัน จะช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าเกมทำผลงานได้ดีแค่ไหนในตลาด PC และบน Steam

ผู้เล่นบน Steam ใช้ภาษาของตัวไคลเอนต์แตกต่างกันหลายภาษา ภาษาหลักที่ผู้เล่นใช้มีดังนี้: จีนตัวเต็ม, ญี่ปุ่น, อังกฤษ . สัดส่วนผู้เล่นตามภาษามีผลต่อพฤติกรรมการซื้อ ความต้องการในแต่ละภูมิภาค และทิศทางการแปลภาษา จึงเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับวิเคราะห์ Steam sales, copies sold และ player stats

คะแนนรีวิวจากผู้ใช้บน Steam ปัจจุบันอยู่ในระดับ ค่อนข้างเชิงบวก เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury It was a human. มีคะแนนรีวิวในระดับ ต่ำกว่า ด้านยอดขาย ผลงานของเกมนี้สูง/ต่ำกว่าของ MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury ราว 758% ต่ำกว่า ในช่วงเวลาเดียวกันหลังวางจำหน่าย โดยรวมแล้ว ยอดขายของ It was a human. สูง/ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเกมเสียเงิน 2 เกมล่าสุดจาก Loser/s ประมาณ 429% ต่ำกว่า เมื่อมองในพอร์ตเกมของผู้จัดจำหน่าย GAMER Plan เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 2 ในบรรดาโปรเจกต์ที่ทำรายได้บน Steam สูงที่สุด

คำนวณเฉพาะยอดขายตัวเกมหลัก ไม่รวมยอดขาย DLC และการซื้อภายในเกม