เสียเงิน

Cyber Knights: Flashpoint Playtest - สถิติยอดขายและรายได้ของ Steam

Cyber Knights: Flashpoint Playtest

ข้อมูลเกม

$0

29/07/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

ข้อมูลเกม

$0

29/07/2022

Steam ratingSteam ratingSteam ratingSteam ratingSteam rating(1)

ยอดขายฉบับ
>1K
ผู้ถือครองใหม่ พฤษภาคม 2026
ผู้ถือครอง

จำนวนสำเนาเกมที่ขายบน Steam และรายได้แยกตามภาษาของผู้เล่น

Loading
สนับสนุนเราได้ที่ PATREON

สรุปภูมิภาค และคำถามที่พบบ่อย

รายการราคา Steam(ระดับสำหรับภาษาเว็บนี้)

ใน GameSensor ณ 2026-06-07 เป็นรายการก่อนภาษี; Checkout ที่ Steam จริงอาจต่าง

คำตอบสั้นๆ

คำนวณยอดขายและรายได้รวม Steam อย่างไร?
โมเดลจากปริมาณรีวิวภาษา Steam ประวัติรายการเป็นสกุลเงินและช่วงฟรี/จ่าย - ไม่ใช่เลข Valve ดู คู่มืออินดี้
ดูภาษาที่พบในรีวิวของ "Cyber Knights: Flashpoint Playtest" ได้ที่ไหน?
บล็อก «Steam Copies Sold & Revenue by Player Language» เหนือกราฟ; เราใช้แบ่งน้ำหนักภูมิ

ข้อมูล


Cyber Knights: Flashpoint Playtest วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 29/07/2022 และมีให้เล่นบนแพลตฟอร์มมาแล้ว 11 เดือน จากสถิติของ GameSensor ในช่วงเดือน พฤษภาคม 2026 เกมนี้มียอดขายบน Steam ประมาณ >1K ชุด คิดเป็นรายได้รวม (Steam revenue) ประมาณ >$5K ตัวเลขเหล่านี้สะท้อน Steam sales และจำนวน copies sold ได้อย่างชัดเจน

นี่คือเกมลำดับที่ 0 จากทีมพัฒนา เมื่อเปรียบเทียบยอดขายและรายได้ของ Cyber Knights: Flashpoint Playtest กับผลงานก่อนหน้าของทีมเดียวกัน จะช่วยให้เห็นภาพชัดขึ้นว่าเกมทำผลงานได้ดีแค่ไหนในตลาด PC และบน Steam

ผู้เล่นบน Steam ใช้ภาษาของตัวไคลเอนต์แตกต่างกันหลายภาษา ภาษาหลักที่ผู้เล่นใช้มีดังนี้: กรีก, จีนตัวย่อ, จีนตัวเต็ม . สัดส่วนผู้เล่นตามภาษามีผลต่อพฤติกรรมการซื้อ ความต้องการในแต่ละภูมิภาค และทิศทางการแปลภาษา จึงเป็นข้อมูลสำคัญสำหรับวิเคราะห์ Steam sales, copies sold และ player stats

คะแนนรีวิวจากผู้ใช้บน Steam ปัจจุบันอยู่ในระดับ เชิงบวกมาก โดยรวมแล้ว ยอดขายของ Cyber Knights: Flashpoint Playtest สูง/ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเกมเสียเงิน เกมล่าสุดจาก ประมาณ % เมื่อมองในพอร์ตเกมของผู้จัดจำหน่าย เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 0 ในบรรดาโปรเจกต์ที่ทำรายได้บน Steam สูงที่สุด

คำนวณเฉพาะยอดขายตัวเกมหลัก ไม่รวมยอดขาย DLC และการซื้อภายในเกม